Dessin de la semaine: Couv Tango Jam

Dessin de la semaine: Couv Tango Jam

En attendant d'élaborer mes planches
me suis amusée à faire la Couv d'un projet manga à moi.

Wait and See

# Posté le lundi 06 juillet 2009 15:49

PAOWADAAAAA !!! [InFamous]


Un Autre jeu, également terminé, développé par Sucker Punch Production et édité par Sony sur PS3.

Vous incarné un courtier répondant au nom de Cole dans la ville d'Empire City. Suite à une big explosion la ville se retrouve en quarantaine et vous voilà doté de super pouvoirs électriques et vous vous baladez dans cette même ville tel un Yamakasi, de câble en câble, grimpant sur n'importe quelle surface pour venir griller du pissenlit par la racine, toujours dans cette ville, plongée dans le chaos, et sous le joug des gangs.

Bien que doté d'un gameplay extrêmement malléable et d'une animation fluide le gros point faible de ce jeu reste le fait que le joueur puisse choisir 2 options, 2 choix qui l'amèneront à 2 fins différentes.
Le premier est l'option « Je fonce dans le tas en tuant un max d'innocents qui n'avaient pas à être sur mon chemin, en n'oubliant pas de les dépouiller et de laisser libre cour à mes pouvoirs destructeurs », ou l'option « Non ! Je dois sauver ces gens qui viennent entraver mon chemin, et m'en prendre plein la gueule ». Raaaaah... le monde n'est il pas merveilleux !?! Bref entre le Noir et le Blanc ... Bah y a pas de gris. Et c'est pour quelque peu frustrant. En mode Boy-scout, vous ne jouissez pas pleinement du potentiel de vos pouvoirs et en mode Vilain (Okay...vous êtes super balèze) mais alors vous êtes vraiment vraiment très très Méchant. (ça me donne envie de vomir)

Bref, ça n'empêche que ça reste un jeu plutôt fun, encore trop linéaire (pas de grosse surprise scénaristique) mais qui dispose de sous missions en parallèle assez sympas. Je le recommande pour ceux ou celles qui veulent bien se défouler à défaut d'attendre un bon jeu à se mettre sous la dent.
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# Posté le vendredi 05 juin 2009 10:19

Mon jeu du Moment [Dead Space]

La première fois que j'ai vu ce trailer, il y a un ti bout de temps (fin 2008) ... j'ai été fortement intriguée. Voilà quelques jours que le frangin et moi l'avions fini.
Alors que dire sur ce jeu... et bien que c'est de type survival horror développé par par Visceral Games et édité par Electronic Arts.

Le support choisit en ce qui me concerne est la PS3.

Etant une amatrice de survival Horror je ne pouvais pas passez à côté de ce jeu qui se démarque pas mal de ses pères tels que Resident Evil, Silent Hill ou encore Fatal Frame.
Vous incarner un ingénieur du nom d'Isaac qui se retrouve embarqué avec une épique à bord du USG Ishimura qui ne donne plus signe de vie. Par ailleurs on apprend dès l'intro que la petite amie d'Isaac faisait partie de l'équipage affecté à l'Ishimura...Mais Oh, surprise !!! Cet engin est infecté de créatures nécromorphes qui sortent d'on ne sait où, (il s'agirait de créatures extraterrestres) et qui cherchent à vous faire la peau. Ces choses ont la capacité de réanimer les cadavres qu'elles sèment sur leur passage agissant tel un virus. Votre mission est de faire en sorte qu'Isaac survive à cet enfer tout en essayant de comprendre ce qui a bien pu se passer et retrouver sa moitié.

Vu comme ça Dead Space ne bénéficie pas d'une grande originalité scénaristique mais quand je disais qu'il se démarquait d'autres jeux du genre je pense au gameplay et à son univers graphique. De bonnes idées sont apportées : au niveau de l'interface du jeu en temps réel ; « le fil d'Ariane » permettant de retrouver son chemin ; des phases de jeu qui sont réellement joué et qui ne s'appuient pas sur des QTE ; le fait de sectionner méthodiquement ses adversaires pour les empêcher de nuire au lieu d'avoir recours au grade de « tireur d'élite » en visant la tête lorsque l'on sort d'un MGS ou d'un RE (assez déstabilisent au départ mais bien amené) ; et surtout l'ambiance sonore qui comme tout Survival qui se respecte donne un sacré coup de pression sur le joueur... mais là c'est limite si ce n'est pas de la paranoïa. (Même les bruits qu'émet Isaac en titubant due à une blessure ou lorsqu'il se retrouve à cour d'oxygène sont particulièrement dérangeants).

Côté graphique le mélange entre Space Opéra et Ultra gore sont justifié, et donne à l'ensemble un côtésoigné. Sans parlé de la qualité des effets de lumières et des phases lorsqu'on se retrouve dans le vide spacial.

Bref : Ce n'est peut être pas un jeu qui marquera les esprits mais je salue le travail des programmeurs et des graphistes qui on su concocté un jeu intelligent. On s'immerge facilement en quelques minutes et vous en ressortez avec « une Licence en Boucherie ».

A noter qu'il existe un film d'animation... une préquelle au jeu mais sans grand intérêt sauf pour ceux qui souhaitent obtenir un supplément en viande fraîchement découpée et déchiquetée (hummmm... miam miam).

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# Posté le vendredi 05 juin 2009 06:08

Modifié le vendredi 05 juin 2009 09:31

Dessin de la semaine: Kino Flo

Dessin de la semaine: Kino Flo

Kino est le chiwawa d'un de mes meilleurs potes.
J'ai une préférence pour les grands chiens,
mais j'avoue qu'il est difficile de résister
à cette boule de poil.

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# Posté le dimanche 24 mai 2009 11:04

le dessin de la semaine : Macaria

le dessin de la semaine : Macaria
Personnage d'un de mes projets Bd
dont le design n'est pas encore définitif...
Je cherche encore l'écriture graphique adéquat pour ce projet.

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# Posté le vendredi 15 mai 2009 16:13

!!! Nuttin'But Stringz !!!

En ce moment je carbure au son de ce groupe

Artist: Nuttin'But Stringz
Song: Egyptian In The Night
Album: Struggle from the Subway to the Charts


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# Posté le dimanche 10 mai 2009 12:20

!!! Reprend du service !!!


Voilà des lustres que je n'ai pas griffonner...
Bref ...Me suis remise en mode "crayon/ palette garphique"
et voici un avant goût pour les prochains mois à venir.

!!! Reprend du service !!!
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# Posté le dimanche 10 mai 2009 12:02

Modifié le dimanche 10 mai 2009 12:25

Pochette Album STEAMS épisode III

Pochette Album STEAMS épisode III
Pochette d'album toujours en perpétuelle évolution.
Mais de grand changement arrivent.
Affaire à suivre...
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# Posté le jeudi 25 septembre 2008 05:35

Modifié le jeudi 25 septembre 2008 05:49

Pochette Album STEAMS épisode II

Pochette Album STEAMS épisode II
... Elle n'est pas encore fini...
mais elle commence enfin à prendre forme
après mainte reprise et changement d'univers visuel,
dû par la direction artistique.

# Posté le dimanche 13 avril 2008 12:22

Modifié le dimanche 13 avril 2008 15:19

Pochette Album STEAMS épisode I

Pochette Album STEAMS épisode I
C'est marrant de voir comment évolue la conception graphique
après avoir pris du recul...

# Posté le dimanche 13 avril 2008 12:13

Modifié le dimanche 13 avril 2008 13:45